2016年是傳媒行業(yè)艱難前行的一年,規(guī)矩不斷被打破,不斷被重塑,行業(yè)價值回歸,泡沫逐漸被擠出。
這一年,電影票房收入先揚后抑,同比增幅趨緩。尤其是第二季度以后,票房遭遇寒潮,5億元收入已經(jīng)成為大片門檻。電影野蠻增長的時期結(jié)束,頭部內(nèi)容稀缺,中美電影協(xié)議即將重談,進口片政策有望放開,《電影產(chǎn)業(yè)促進法》獲得全國人大常委會批準(zhǔn),影視公司面臨機遇與考驗。
這一年,電視劇質(zhì)量下滑,精品劇屈指可數(shù),明星天價片酬導(dǎo)致成本飆升引發(fā)爭論,監(jiān)管政策收緊,網(wǎng)絡(luò)渠道成為電視劇播出的主流選擇之一。
這一年,游戲行業(yè)的日子也不好過。用戶紅利漸消,手游增速放緩,2016年第三季度手游玩家數(shù)量4.12 億,環(huán)比增速持續(xù)走低,用戶數(shù)量基本接近飽和。與此同時,廣電總局發(fā)布《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》,要求7月1日起,新上線的移動游戲?qū)⑾葘徟?,后上線,被業(yè)內(nèi)稱為“最嚴(yán)手游新規(guī)”。
行業(yè)的寒風(fēng),直接吹在上市公司的股價上。2016年,文化傳媒版塊跌幅高達31.64%。但是,這并沒有影響相關(guān)公司的資本運作步伐。據(jù)wind數(shù)據(jù)顯示,2016年文化傳媒公司并購擴張進入白熱化,共發(fā)生并購278起,也就是說,幾乎不到2天就發(fā)生一起文化傳媒公司并購。
可以說,2016年的文化傳媒行業(yè)是在挫折中砥礪前行。
近八成公司凈利增長
總體來看,雖然2016年文化傳媒行業(yè)環(huán)境嚴(yán)峻,但是上市公司收入仍舊突出,行業(yè)繼續(xù)保持了良好的業(yè)績水平。根據(jù)Wind數(shù)據(jù),2016年前三季度,傳媒行業(yè)整體營業(yè)收入達到2025.46億元, 同比增長22.12%;歸屬母公司凈利潤270.15億元,同比增長22.3%;總資產(chǎn)4063億元,同比增長38.99%。
值得一體的是,在85家文化傳媒行業(yè)上市公司中,有66家公司凈利潤同比增長,占比高達77.65%。
具體到上市公司來看,深大通、大晟文化、文投控股成為2016年前三季度凈利潤漲幅的前三甲,漲幅最高的為深大通。根據(jù)深大通三季報,公司2016年前三季度實現(xiàn)營業(yè)收入6.44億元,同比增長300.98%;實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤1.09億元,同比增長9698.53%。
從凈利潤收入額度來看,包括分眾傳媒、東方明珠、中南傳媒、萬達院線在內(nèi)的4家上市公司,前三季度凈利潤均達到了10億元級別。
幾家歡喜幾家愁,在85家文化傳媒行業(yè)上市公司中,也有17家公司2016年前三季度凈利潤呈現(xiàn)下降態(tài)勢。其中,長城動漫凈利潤下滑幅度最大。
根據(jù)長城動漫三季報,2016年前三季度,公司實現(xiàn)營業(yè)收入2.31億元,同比減少17.12%;實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤為-9337.36萬元,同比減少1119.86%。其中,2016年第三季度,公司實現(xiàn)營業(yè)收入5400.69萬元,同比減少48.27%;實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤為-127.43萬元,同比減少80.37%。對于虧損原因,長城動漫未在財報中有說解釋。
不過,有業(yè)內(nèi)分析師認(rèn)為,作為典型的跨界文化和能源的上市公司,長城動漫目前處境尷尬,“近年來,文化行業(yè)向好,不少傳統(tǒng)行業(yè)公司都企圖轉(zhuǎn)型跨界,長城動漫尤為典型。從這家公司發(fā)展路徑來看,2016年長城動漫關(guān)停了其60萬噸焦炭生產(chǎn)線及其附屬化產(chǎn)系統(tǒng),徹底剝離煤炭資產(chǎn),準(zhǔn)備投身文化產(chǎn)業(yè)”。
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