中國(guó)擁有全世界最多的游戲玩家,已達(dá)6億人,在游戲上的花費(fèi)超過美國(guó)和歐洲,手游的市場(chǎng)份額已經(jīng)超過端游,并將保持高速增長(zhǎng)。如何監(jiān)管全球最大的游戲市場(chǎng),是一道艱難而又迫在眉睫的考題。
廣州日?qǐng)?bào)全媒體記者倪明
6月15日、16日,本報(bào)13版刊發(fā)了《王者榮耀榮耀了誰》和《玩家被誘惑一擲十萬》,在社會(huì)上引起強(qiáng)烈反響,家長(zhǎng)不斷打進(jìn)熱線,反映自家孩子玩手游的問題。
防止沉迷網(wǎng)游堵不如疏
如何防止孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲成為不少家長(zhǎng)一塊心病。某游戲公司員工致電廣州日?qǐng)?bào)記者說:“自己是做游戲的,可是最怕孩子沉迷游戲?!眹?guó)家一級(jí)心理咨詢師彭熠反映,在咨詢中經(jīng)常會(huì)接觸網(wǎng)癮少年的母親,她們中很多都為孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)而痛不欲生。反網(wǎng)癮專家陶宏開教授表示,暴力游戲會(huì)損傷網(wǎng)癮少年的大腦,特別是左腦,而左大腦是控制情緒的,如果青少年的左腦受到損害,很容易導(dǎo)致失控的現(xiàn)象。
彭熠表示,現(xiàn)在的監(jiān)管大多是體現(xiàn)在游戲商、網(wǎng)吧的監(jiān)管。從游戲設(shè)置環(huán)節(jié)上讓孩子沒有辦法進(jìn)行消費(fèi),對(duì)于游戲的監(jiān)督管理是一個(gè)質(zhì)的飛躍。但需要提醒的是,這樣的監(jiān)督和管理不能抵消父母對(duì)孩子的監(jiān)督責(zé)任。
多位教育界人士表示,避免青少年沉迷網(wǎng)游,堵不如疏,如果沉迷于探索游戲的神秘世界,這說明孩子有很強(qiáng)的好奇心,可讓其參加一些游戲拓展活動(dòng)。如果是為了在游戲里體會(huì)到從生活中無法得到的滿足感,家長(zhǎng)就應(yīng)該找找原因,及時(shí)溝通,弄清楚孩子究竟在哪里受到挫折。
中國(guó)成全球最大游戲市場(chǎng)
在過去的15年中,全球至少有24家公司實(shí)現(xiàn)了10億美元的估值,這其中有11家來自中國(guó)。今年6月1日,有“互聯(lián)網(wǎng)女皇”之稱的華爾街證券分析師瑪麗·米克爾發(fā)布了2017年的互聯(lián)網(wǎng)趨勢(shì)報(bào)告。報(bào)告顯示,全球游戲玩家人數(shù)已達(dá)26億人,與傳統(tǒng)行業(yè)相比,游戲行業(yè)仍處于早期階段。2016年,中國(guó)游戲營(yíng)業(yè)收入達(dá)到246億美元。
行業(yè)數(shù)據(jù):八成A股游戲公司凈利潤(rùn)增長(zhǎng)
廣州日?qǐng)?bào)記者梳理統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),38家游戲概念上市公司披露的2016年業(yè)績(jī)快報(bào)中,32家公司凈利潤(rùn)實(shí)現(xiàn)一定程度增長(zhǎng),占比達(dá)84%。
而國(guó)家統(tǒng)計(jì)局近日公布的數(shù)據(jù)顯示,2016年IT業(yè)平均工資首超金融業(yè)居首位,同比增長(zhǎng)9.3%。另據(jù)《2016年廣州互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)用工薪酬報(bào)告》,網(wǎng)游以月薪12347元,遙遙領(lǐng)先IT服務(wù)和電商,超出廣州白領(lǐng)平均月薪5000多元。
僅僅iOS和Google Play商店每天就要發(fā)布1500個(gè)新游戲,這意味著每年有超過55萬個(gè)新游戲上線,這個(gè)數(shù)字是2012年的4倍。游戲的巨大“錢途”吸引了巨頭入局。日前,阿里游戲正式全面進(jìn)軍游戲發(fā)行領(lǐng)域,2017年將攜10億元資金助力游戲IP生態(tài)發(fā)展。萬達(dá)院線也宣布成為游戲行業(yè)“新兵”,聲稱要做國(guó)內(nèi)第一發(fā)行團(tuán)隊(duì)。
一位不愿透露姓名的投資人士透露,投資者被吸引到游戲產(chǎn)業(yè)最主要的原因就是退出的時(shí)間比較快。與其他科技行業(yè)相比,達(dá)到10億美元估值而退出的游戲公司是其他科技行業(yè)的2倍。
預(yù)計(jì):至2019年手游行業(yè)仍將高速增長(zhǎng)
移動(dòng)游戲(手游)已超過端游市場(chǎng)份額。據(jù)相關(guān)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查結(jié)果顯示,近六成業(yè)界人士看好2017年手游行業(yè)。
三七互娛總裁李逸飛認(rèn)為,至2019年手游行業(yè)仍將呈現(xiàn)相對(duì)的高速增長(zhǎng),“高速增長(zhǎng)來源有幾個(gè),一是來源于更換手機(jī)的紅利,四五線城市對(duì)智能手機(jī)的更換后,很多新的智能機(jī)都支持手游,更換手機(jī)會(huì)帶來增長(zhǎng)空間;二是隨著有一定市場(chǎng)份額,且對(duì)整個(gè)行業(yè)有影響的公司越來越多,市場(chǎng)份額相對(duì)集中,整個(gè)行業(yè)的產(chǎn)值也會(huì)進(jìn)一步提高”。
移動(dòng)游戲火爆凸顯監(jiān)管滯后。中國(guó)傳媒大學(xué)文法學(xué)部法律系副主任鄭寧在接受廣州日?qǐng)?bào)記者采訪時(shí)說,傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管政策主要是針對(duì)PC端網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)頁游戲,對(duì)近年興起的移動(dòng)游戲一直未有明確界定,形成了一定的監(jiān)管盲區(qū)。2016年年底,文化部發(fā)布了《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》,這是移動(dòng)游戲第一次被納入政策監(jiān)管范圍。對(duì)移動(dòng)游戲的監(jiān)管政策需陸續(xù)加大,加快落地。
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