2016年網(wǎng)易游戲全年總收入高達279.8億元,騰訊2016年全年游戲收入為708.44億元,兩者占中國游戲市場收入的六成,其他公司的份額幾乎可以忽略不計。
   
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游戲行業(yè)半年收入近千億,騰訊網(wǎng)易靠電競手游拿走大半份額

2016年網(wǎng)易游戲全年總收入高達279.8億元,騰訊2016年全年游戲收入為708.44億元,兩者占中國游戲市場收入的六成,其他公司的份額幾乎可以忽略不計。

  原標題:游戲行業(yè)半年收入近千億 騰訊網(wǎng)易拿走大半份額

  記者 陶力? 牟雅菲?

  即使高溫難耐,依然有不少觀眾冒汗前往參觀,這是Chinajoy才有的熱度。7月27日上午十點鐘左右,記者在展館看到,騰訊旗下游戲《王者榮耀》的展臺已經(jīng)被玩家擠得水泄不通。

  毫無疑問,這款風靡全國的游戲不僅為騰訊游戲帶來了超高人氣,更是帶來了實實在在的商業(yè)效應?!?017年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,中國游戲市場在整體上依然保持著收入的高速增長,實際銷售收入近千億,達到997.8億元,同比增長26.7%。但游戲用戶數(shù)量呈現(xiàn)放緩的趨勢。中國游戲用戶規(guī)模5.07億人,同比增長3.6%,增速繼續(xù)下滑。

  這意味中國游戲市場人口紅利逐漸消失,用戶規(guī)模將逐漸趨于穩(wěn)定,行業(yè)還呈現(xiàn)出明顯的巨頭集中效應。2016年網(wǎng)易游戲全年總收入高達279.8億元,騰訊2016年全年游戲收入為708.44億元,兩者占中國游戲市場收入的六成,其他公司的份額幾乎可以忽略不計。

  行業(yè)增速放緩

  今年上半年,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入為693.7億元,同比增長21.6%;客戶端游戲市場實際銷售收入為319.5億元,同比增長13.7%;網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入為85.1億元,同比下降15.4%;移動游戲市場實際銷售收入為561.4億元,占市場銷售總收入的56.3%,同比增長49.8%。

  顯然,手游的發(fā)展速度和收益增長是端游和網(wǎng)游望塵莫及的,不過手游較其自身而言,增長速度還是有所放緩的。

  騰訊游戲副總裁呂鵬向21世紀經(jīng)濟報道記者介紹,伴隨著人口紅利逐步結(jié)束與玩家群體更為成熟,手游產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐步邁入更為平穩(wěn)的增長階段。Newzoo預測中國手游市場在2017年將增長30.4%,2018年增速將放緩為17.8%,這意味著手游過去的復制端游之路已不可持續(xù),且會面臨更加激烈的市場競爭。

  “手游自2013年起迎來爆發(fā)式增長,其間迅速走完了端游17年的發(fā)展歷程,游戲品類百花齊放,端游時代各種經(jīng)典玩法及主要IP都已被移植到手游端?!眳矽i表示,未來,簡單地將端游IP快速復制到移動端將不再可行,手游需要獨立摸索發(fā)展之路。

  沙利文全球合伙人、全球市場戰(zhàn)略規(guī)劃副總裁兼大中華區(qū)總裁王昕博士指出,國產(chǎn)手游推陳出新,針對男女老少開發(fā)了不少種類的手游,國內(nèi)手游市場競爭日益激烈。未來,如何用較低的成本吸引線上用戶、并將其轉(zhuǎn)換為付費用戶會是手游開發(fā)商、發(fā)行商斟酌的重要問題。此外,巧妙地切入細分市場,能夠在一定程度上降低競爭壓力。

  國產(chǎn)手游崛起

  2016年中國游戲市場實際銷售收入高達1655.7億元,同比增長17.7%;其中移動游戲市場(即手游市場)的實際銷售收入為819.2億元,同比增長59.2%,首次超過端游市場。而《王者榮耀》、《陰陽師》、《飯局狼人殺》這幾款手游幾乎成為了國產(chǎn)手游的爆款。

  只上線20個月的《王者榮耀》已坐擁2億注冊用戶,涵蓋多年齡段玩家,日活躍用戶超過8000萬,成為騰訊的吸金利器。2017年Q1騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入就達到228.11億元,手機游戲收入129億元,《王者榮耀》貢獻突出?!蛾庩枎煛纷匀ツ?月上線以來,一度成為了國內(nèi)最火的手游,日活用戶超過1000萬,登頂AppStore全球付費榜,在社交網(wǎng)絡(luò)也廣泛傳播,而這款人氣手游作品將會被改編成電影登陸大銀幕?!讹埦掷侨藲ⅰ芬惨驗橥C藝節(jié)目《飯局狼人殺》和《飯局的誘惑》在網(wǎng)絡(luò)的大火而吸引了大批玩家。

  有專家分析稱,國內(nèi)手游市場快速發(fā)展主要歸結(jié)于智能手機的普及、年輕用戶的崛起及國產(chǎn)優(yōu)質(zhì)游戲品牌。調(diào)查顯示,近7成的00后擁有手機、三成的00后擁有電腦,他們的消費意愿也強于90、80后;目前手游用戶中00后用戶占比已經(jīng)接近10%,這一比例也將隨著00后的成長、可支配資金的增加而繼續(xù)提升。而騰訊、網(wǎng)易、盛大等內(nèi)地游戲公司紛紛推出的豐富多樣且優(yōu)質(zhì)的手游,為國產(chǎn)手游的快速發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。

  WiFi萬能鑰匙創(chuàng)始人兼CEO、天使投資人陳大年在接受21世紀經(jīng)濟報道記者采訪時認為,國內(nèi)手游市場未來幾年還會有至少三倍的增長速度?!叭司鵤rpu還不夠高,游戲用戶群體還在中央年輕人群,40歲的用戶花錢很猛,但王者榮耀還沒覆蓋到?,F(xiàn)在你看到的40歲人群主要是行業(yè)從業(yè)人員?!?/p>

[來源:21世紀經(jīng)濟報道] [作者:陳艷妮] [編輯:楊海成]
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