同樣的游戲,既有可能讓孩子在獨自玩耍的過程中變得孤僻,也可能在共同玩耍時成為孩子們友誼的黏合劑。
最近,電子游戲又成了一個備受批判的“靶子”。一方面,不少家長紛紛譴責電子游戲“害”了他們的孩子,讓他們的孩子變得沉迷、孤僻;另一方面,教育部門也在最新的通知中呼吁,要讓孩子在暑假“遠離網(wǎng)游、手游”。
過去,電子游戲背負“電子海洛因”的罵名,也遭受過“網(wǎng)魔”之類的抹黑。如今歷史重演,游戲再次背上了令孩子墮落的罪名。有人認為,小孩子玩游戲不美好、不自然、不健康,對孩子成長不利。
然而,作為一個按照家長期待一路就讀名校,并成長為社會人的“前任孩子”兼“游戲玩家”,我很難同意這樣的判斷。
記得上小學時,一到假期,最令我激動的事情之一,就是可以自由自在地和小伙伴們一起“打游戲”。伴著蟬鳴、酷暑、西瓜和電扇,在燥熱而自由的暑假里,我和幾個要好的同學一起圍在我家那臺配置落后的臺式機前,你一言、我一語地“指導”著輪流上機操作的小伙伴玩《仙劍奇?zhèn)b傳》。毫不夸張地說,這是我童年最美好的回憶。
誰能說這樣的場景不美好、不自然、不健康呢?孩子與同齡人在玩耍中嬉笑談天、培養(yǎng)友誼,難道不是最符合他們天性的事嗎?
追根溯源,很多因為沉迷游戲而變得孤僻的“問題兒童”,都是不成功的家庭教育的受害者。有些家長從小向孩子灌輸“只有學習最重要”的極端價值觀,將孩子和娛樂隔離開來。在這種家庭教育中成長的孩子,對各種娛樂都缺乏“免疫力”,一旦接觸到網(wǎng)游、手游這類逃避學習的“避風港”,就一發(fā)不可收拾;也有一些家長不放心把孩子放出去與同齡人社交,總是把他們牢牢“箍”在自己身邊。于是,孩子自然越變越孤僻,把自己封閉在游戲世界的堡壘中。
所以,錯的從來不是游戲本身,而是游戲的“打開方式”,以及家長的教育方式。同樣的游戲,既有可能讓孩子在獨自玩耍的過程中變得孤僻,也可能在共同玩耍時成為孩子們友誼的黏合劑。玩游戲放縱無度,可能會讓孩子無心學習;玩游戲恰到好處,卻可以成為緊張學業(yè)的良好調(diào)節(jié)劑。愛玩是孩子的天性,而電子游戲本來就是當代未成年人最主要的娛樂方式之一,堵不如疏,與其逆天性地要求孩子“遠離游戲”,不如以更包容和開放的態(tài)度,將玩游戲引導到健康的軌道上。
說句老實話,不論是家長們的憤怒控訴,還是有關(guān)部門的通知,恐怕都不能阻止游戲的流行。家長和有關(guān)部門不如多想些辦法,給孩子創(chuàng)造更健康、更多元的成長環(huán)境,讓他們能和父母度過更愉快的親子時光,能走出家門和朋友盡情相處,能實現(xiàn)學習與娛樂的有機統(tǒng)一。
游戲不一定是洪水猛獸般的敵人,反而可能成為良好的助力?!赌惝嬑也隆返然佑螒蚩梢詣?chuàng)造良好的親子溝通空間;《煮糊了》(Overcooked)等合作游戲可以在無厘頭的娛樂之余給孩子們留下難忘的團隊協(xié)作經(jīng)歷;而像《我的世界》《文明》等具有教學潛力的電子游戲,甚至已經(jīng)在國外走進了小學課堂,成了幫助孩子們更好地學習知識、認識社會的教育工具。
當下有些游戲確實存在這樣那樣的問題,并不適合一些孩子玩耍,但是這不是游戲本身的錯,一把刀可以在雕刻家手中化腐朽為神奇,也可能成為兇手的傷人利器。我們真正需要的,是引導孩子以正確的“打開方式”玩游戲,并且要求游戲廠商更多地考慮到孩子們健康成長的需求,開發(fā)更適合孩子們的游戲。這樣做遠比以簡單粗暴、因噎廢食的方式強行讓孩子們“遠離游戲”好得多。希望今天的孩子們,也能擁有如我小時候一般美好的回憶。(楊鑫宇)
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