隨著“跳一跳”的風(fēng)靡,社交網(wǎng)站對“跳一跳”的討論熱度也飆升。有網(wǎng)友把這個簡單的小游戲跟小時候玩的“跳格子”游戲相媲美。還有人開始總結(jié)自己玩“跳一跳”的成功心得,比如眼睛要始終盯著下一個積木塊的中心,在跳的時候盡量保持勻速前進等等。
   
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“跳一跳”撞臉 誰侵權(quán)誰尷尬

  左為Bottle Flip游戲界面截圖,右為微信“跳一跳”截圖。

  元旦剛過,不少網(wǎng)友驚呼:“‘跳一跳’毀了我的新年小長假!”

  這是微信在元旦前夕推出的H5小游戲。作為一款微信小程序,它操作方便,很容易上手。

  玩法也非常簡單:按壓手機屏幕,小橡皮人就會從這個積木塊,跳到前方的桌子或紙箱上。只有保持按壓時間恰到好處,小橡皮人才不會摔倒,連續(xù)不斷地跳下去。

  簡單,卻讓人“淪陷”

  “我們都淪陷了?!?/p>

  “簡直讓人欲罷不能。”

  隨著“跳一跳”的風(fēng)靡,社交網(wǎng)站對“跳一跳”的討論熱度也飆升。有網(wǎng)友把這個簡單的小游戲跟小時候玩的“跳格子”游戲相媲美。還有人開始總結(jié)自己玩“跳一跳”的成功心得,比如眼睛要始終盯著下一個積木塊的中心,在跳的時候盡量保持勻速前進等等。

  簡單,是“跳一跳”迅速風(fēng)靡的重要原因。它的游戲規(guī)則便是,按壓屏幕的時間會轉(zhuǎn)換為橡皮人的彈跳距離。你甚至不需要考慮橡皮人彈跳方向、高度。只需要不斷提高按壓時長精準(zhǔn)度即可。

  “跳一跳”的簡單還體現(xiàn)在,這是一款直接嵌入微信中的H5游戲,根本不需要專門跑到應(yīng)用商店中去下載APP。只要微信更新到6.6.1版本,用戶也就擁有了玩“跳一跳”的入口。而且可以在微信界面上方非常容易地找到。任何碎片時間,都可以成為玩“跳一跳”的絕佳時機。

  除了簡單,借助微信平臺強大的社交功能,“跳一跳”具有與生俱來的社交屬性。如果橡皮人跳到某個積木塊時,彈跳步數(shù)超過某位朋友,游戲會自動提示“超越”,并彈出朋友的頭像,以此激勵玩家繼續(xù)“超越”下去。

  “跳一跳”還可以對朋友圈中所有玩家進行排名,就像微信步數(shù)排名一樣。如此一來,很容易在微信用戶中形成你追我趕,瘋狂提高“跳一跳”技能刷排名的態(tài)勢。

  有網(wǎng)友甚至將“跳一跳”的成功,上升到“對人性的揣摩”的高度——它讓用戶從中感受到快樂,并不斷進步。

  比如橡皮人彈跳的物體各種各樣,除了最常見的積木塊,還有井蓋、便利店、衛(wèi)生紙、板凳等等,讓用戶充滿新鮮感。橡皮人跳到不同的物體上會有不同的分?jǐn)?shù)獎勵,用戶會在激勵機制下不斷總結(jié)經(jīng)驗,越跳越勇。

  尷尬,“神似”另一款游戲

  熱度日益上升的“跳一跳”,贏得了不少掌聲,也招來許多質(zhì)疑。

  有細(xì)心網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),“跳一跳”和另一款名為“歡樂跳瓶”的iOS游戲高度撞臉?!皻g樂跳瓶”的英文名字為“Bottle Flip”,這是國外團隊Ketchapp開發(fā)的小游戲,于2016年底上線,曾在國外十分火爆。

  如果之前玩過“歡樂跳瓶”,再玩“跳一跳”時,你會發(fā)現(xiàn),兩者的相似度簡直到了令人尷尬的地步。

  “歡樂跳瓶”中,彈跳者是一個玻璃瓶,彈跳的物體也是各種積木塊、桌子等等。“跳一跳”的彈跳者是一個橡皮人,彈跳物體也是各種各樣的物品,只是物品外觀有所不同而已?!皻g樂跳瓶”有四種玩法,“跳一跳”只有其中的一種。

  除此之外,兩個小游戲在游戲規(guī)則、操作方法上大致相同,甚至連場景風(fēng)格也讓人難以區(qū)分。

  本來就是非常簡單的小游戲,高度相似的元素又如此之多,不免讓網(wǎng)友發(fā)出疑問:這不會涉及侵犯版權(quán)嗎?

  當(dāng)然,如果“跳一跳”與“歡樂跳瓶”開發(fā)團隊之間存在合作,或者獲得后者的授權(quán)的話,侵權(quán)質(zhì)疑就無從說起了。

  不過科技日報記者就“跳一跳”是否獲得“歡樂跳瓶”團隊授權(quán)聯(lián)系騰訊公司公關(guān)人員,截至發(fā)稿前并未得到答復(fù)。對方也未對網(wǎng)友的侵權(quán)質(zhì)疑進行回應(yīng)。

  2日,中國政法大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)研究中心特約研究員李俊慧在接受科技日報記者采訪時說,從游戲體驗來看,微信“跳一跳”與“歡樂跳瓶”確實非常相似。但是,假如“跳一跳”并未獲得Ketchapp團隊授權(quán),能否認(rèn)定構(gòu)成侵權(quán),需要區(qū)分幾種情況。

  “從游戲著作權(quán)角度來看,雖然兩款游戲的玩法和場景設(shè)置非常相似,但是具體的游戲元素卻又并非完全一致?!崩羁』壅J(rèn)為,可以說,雙方在游戲創(chuàng)意層面是一致的,但在具體表達上又有區(qū)別。比如橡皮人與瓶子的不同,彈跳物體的設(shè)計有差別等。

  李俊慧認(rèn)為,想要認(rèn)定構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)有一定難度,需要從軟件層面、游戲畫面以及關(guān)卡設(shè)計層面進行詳細(xì)比對。

  但是,李俊慧補充說,從不正當(dāng)競爭角度看,由于兩款游戲玩法和場景非常相似,發(fā)布時間靠后的微信“跳一跳”確實因涉嫌模仿或抄襲“歡樂跳瓶”,會分流后者的用戶和可能的收益。

  “跳一跳”與“歡樂跳瓶”還有一個不同是,前者是H5游戲,后者是APP游戲。但李俊慧認(rèn)為,H5或APP只是外在表現(xiàn)形式或載體上的差異,并不影響游戲著作權(quán)的權(quán)利歸屬和侵權(quán)認(rèn)定。

  “而從不正當(dāng)競爭角度來看,H5形式的微信‘跳一跳’,可能會大幅分流‘歡樂跳瓶’用戶,不正當(dāng)競爭影響更加顯而易見?!崩羁』壅f。

  網(wǎng)游,侵權(quán)成本在提高

  拋開“跳一跳”與“歡樂跳瓶”不談,隨著國內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)的迅速崛起,“撞臉”其實并不稀奇。

  此前由于游戲“撞臉”而引發(fā)的網(wǎng)易訴多益網(wǎng)絡(luò)“侵害著作權(quán)及不正當(dāng)競爭”一案就引發(fā)廣泛關(guān)注。

  該案起因是網(wǎng)易離職員工創(chuàng)立的多益網(wǎng)絡(luò)開發(fā)并運營了一款名叫《神武》的網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)易認(rèn)為,《神武》與網(wǎng)易開發(fā)的《夢幻西游》的游戲背景、所有游戲元素都高度相同。

  “任何游戲產(chǎn)品都包含游戲名稱和游戲內(nèi)容?!崩羁』劢榻B,其中游戲名稱作為區(qū)分產(chǎn)品或服務(wù)的重要標(biāo)識,可以納入商標(biāo)保護。而游戲內(nèi)容一般由游戲人物、游戲情節(jié)及游戲玩法等元素組成,游戲人物、服飾、道具、情節(jié)等具有獨創(chuàng)性的設(shè)計都可納入著作權(quán)保護。

  此外,游戲作為整體作品,其整體上也屬于計算機軟件程序,可作為計算機軟件著作權(quán)予以保護。簡單說,任何未經(jīng)允許使用與他人游戲作品相同或相似的游戲名稱、游戲人物造型、道具、場景、情節(jié)等做法,都可能涉嫌侵權(quán)。

  “因此,很多‘換皮游戲’如果只是簡單的替換了不同背景色彩,替換了不同的服飾,而對游戲人物名稱、道具、場景、情節(jié)等未做重新創(chuàng)作的作品,都可能構(gòu)成侵權(quán)?!崩羁』壅f。

  由于網(wǎng)絡(luò)游戲“吸金”能力強大,一款成功的游戲可以帶來巨大的收益。另外,游戲侵權(quán)一度賠償較低,因此有些游戲制作團隊不惜冒著侵權(quán)風(fēng)險而推出“換皮游戲”。

  不過李俊慧說,侵犯游戲知識產(chǎn)權(quán)的成本在不斷提高。去年以來,國內(nèi)游戲著作權(quán)的保護力度不斷加大,游戲侵權(quán)或不正當(dāng)競爭判賠金額超千萬元的案件已不罕見。

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[來源:科技日報] [作者:陳聽雨] [編輯:吳金程]
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