前英雄聯(lián)盟職業(yè)選手 White
北京商報(bào)訊(記者 盧揚(yáng)鄭蕊)有數(shù)據(jù)顯示,2015年我國電競選手保持了自2014年獎(jiǎng)金收入超越韓國成為世界第一的優(yōu)勢,獲得了1408萬美元的獎(jiǎng)金收入。
電競是一種結(jié)合“游戲+體育”的專業(yè)娛樂競技形態(tài)。自2003年國家體育總局將電競設(shè)立為我國正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目后,隨著相關(guān)政策不斷放開,電競行業(yè)的社會(huì)認(rèn)同度也在進(jìn)一步提升。據(jù)艾瑞資訊的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,我國參與電競比賽和觀看賽事的人數(shù)正不斷增長,預(yù)計(jì)2016年人數(shù)將突破1億。
鑒于電競行業(yè)愈發(fā)受到市場肯定,再加上部分明星對電競的熱衷并進(jìn)行代言或是投資,吸引眾多資本相繼進(jìn)行布局,其中YY、普思資本、紅杉資本、金亞科技和浙報(bào)傳媒已累計(jì)向電競行業(yè)投資約10億元。而中國數(shù)碼文化日前也發(fā)布公告稱,公司與周杰倫在電子競技領(lǐng)域達(dá)成深度合作,計(jì)劃與周杰倫共同成立一家兩岸三地電子競技戰(zhàn)隊(duì)公司。
在從業(yè)者看來,通過資本的進(jìn)一步投入,參與者越來越多,電競選手獎(jiǎng)金收入不斷提升,從市場吸金能力上看,我國已經(jīng)超越世界第一電競大國韓國,但由于電競行業(yè)發(fā)展時(shí)間相對較短,電競文化方面還無法超越韓國。隨著電競行業(yè)在游戲內(nèi)容生產(chǎn)與運(yùn)營、賽事運(yùn)營和電競周邊生態(tài)等方面的產(chǎn)業(yè)鏈條逐漸完善,再加上資本和明星的進(jìn)一步推動(dòng),科技技術(shù)不斷提高,專業(yè)化程度逐漸加強(qiáng),電競行業(yè)未來會(huì)高速成長,市場空間也會(huì)進(jìn)一步打開。
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