相比于電腦游戲,手機(jī)游戲更加便捷、易操作。排隊(duì)、坐地鐵、躺在沙發(fā)里……手游都能讓人隨時(shí)隨地進(jìn)入游戲世界,得到休息和放松。
近日,中國(guó)青年報(bào)社社會(huì)調(diào)查中心聯(lián)合問(wèn)卷網(wǎng),對(duì)2008名受訪者進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查顯示,60.8%的受訪者稱(chēng)身邊的中學(xué)生最?lèi)?ài)玩手游,58.6%的受訪者最初玩手游是為了消磨時(shí)間,55.4%的受訪者建議通過(guò)運(yùn)動(dòng)、聽(tīng)音樂(lè)等其他方式排解生活壓力。
60.8%受訪者稱(chēng)身邊中學(xué)生最?lèi)?ài)玩手游
吳玥是北京某高校大二學(xué)生,最近她迷上了一款養(yǎng)成類(lèi)的手機(jī)游戲?!伴_(kāi)始只是抱著試一試的心態(tài),玩了一段時(shí)間后就著迷了”。
你身邊哪個(gè)年齡段的人最?lèi)?ài)玩手游?調(diào)查中,60.8%的受訪者稱(chēng)身邊的中學(xué)生最?lèi)?ài)玩手游。接下來(lái)是大學(xué)生(57.1%)、職場(chǎng)人士(30.9%)、小學(xué)生(22.8%)和研究生(10.6%)等。
調(diào)查顯示,30.1%的受訪者平均每天花在玩手游上的時(shí)間在半個(gè)小時(shí)以?xún)?nèi),33.8%的受訪者在半個(gè)小時(shí)到1個(gè)小時(shí),16.3%的受訪者在一兩個(gè)小時(shí),每天玩兩個(gè)小時(shí)以上的受訪者占4.7%,12.4%的受訪者從來(lái)不玩。
“確實(shí)會(huì)很浪費(fèi)時(shí)間。”吳玥坦言,自己一度有些沉迷游戲,“只要不上課,就想一直窩在寢室里打游戲”。一局游戲的時(shí)間通常在半個(gè)小時(shí)左右,如果雙方“武力相當(dāng)”,甚至要一兩個(gè)小時(shí)才能結(jié)束,那段時(shí)間,吳玥每天玩手游的時(shí)間都在3個(gè)小時(shí)以上。
“最大的誘惑力在于游戲中‘戰(zhàn)斗’時(shí)的激烈感,用法師‘搶藍(lán)’(某款游戲術(shù)語(yǔ))的時(shí)候,真的會(huì)腎上腺素飆升,很激動(dòng)?!眳谦h說(shuō),這樣的游戲體驗(yàn)?zāi)軠p輕日常學(xué)習(xí)帶給自己的壓力。
河北保定某高一學(xué)生陳珂(化名)則覺(jué)得,手游最好玩的地方在于“有朋友帶”?!叭绻l(shuí)玩得特別厲害,就會(huì)有很多人找他‘求帶’,有點(diǎn)像師傅帶徒弟的感覺(jué)”。
調(diào)查中,43.0%的受訪者認(rèn)為手游最吸引人的地方在于精良唯美的游戲界面。其他還有:與隊(duì)友“團(tuán)體作戰(zhàn)”時(shí)體驗(yàn)到的自我價(jià)值和“游戲快感”(41.9%)、段位比較中產(chǎn)生的優(yōu)越感(38.3%)、引人入勝的游戲劇情(34.1%)、擊殺對(duì)面玩家時(shí)產(chǎn)生的滿(mǎn)足感(30.8%)和遇到同好者帶來(lái)的歸屬感(19.7%)等。
55.4%受訪者建議通過(guò)運(yùn)動(dòng)、聽(tīng)音樂(lè)等方式排解生活壓力
談及最初玩手游的原因,58.6%的受訪者是消磨時(shí)間;36.5%的受訪者是被朋友推薦;34.8%的受訪者是因工作學(xué)習(xí)壓力大,需要排解;32.1%的受訪者是出于好奇;15.6%的受訪者是因?yàn)樯磉吪笥讯荚谕?,不玩?huì)顯得不合群。
楊承皓在北京某公關(guān)公司上班,在他所在的工作組,休息時(shí)間一起玩手游成了新流行?!拔矣X(jué)得只要不影響工作,大家一起打打游戲也挺好的,能增進(jìn)感情”。許多游戲都用微信號(hào)綁定,可以直接檢索出微信好友中同樣在玩這款游戲的人,看到排名,“‘攀比’名次也是游戲的樂(lè)趣之一”。
對(duì)于當(dāng)下不少中小學(xué)生沉迷手游的現(xiàn)象,51.6%的受訪者認(rèn)為家長(zhǎng)需要加強(qiáng)引導(dǎo),防止孩子沉迷游戲;40.2%的受訪者認(rèn)為長(zhǎng)時(shí)間使用手機(jī)不利于孩子的身體健康;31.6%的受訪者擔(dān)心以歷史為背景的游戲會(huì)不利于孩子建立正確的歷史觀。
此外,31.4%的受訪者認(rèn)為手游能鍛煉孩子的團(tuán)隊(duì)協(xié)作和反應(yīng)能力;30.4%的受訪者覺(jué)得手游作為課余放松,無(wú)可厚非。
為了戒掉手游的癮,吳玥嘗試給自己立下規(guī)定,在完成每天學(xué)習(xí)任務(wù)后,可在睡前玩半個(gè)小時(shí)放松。“效果十分顯著,但重在堅(jiān)持”。
不過(guò)分沉迷手游,你有哪些建議?55.4%的受訪者建議通過(guò)運(yùn)動(dòng)、聽(tīng)音樂(lè)等其他方式排解生活壓力。其他還有:嚴(yán)格設(shè)定玩手游時(shí)間(47.8%)、培養(yǎng)一項(xiàng)興趣愛(ài)好(41.3%)、始終讓自己“有事可做”(40.3%)、把玩手游作為達(dá)成某項(xiàng)目標(biāo)時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)(25.6%)、提前規(guī)劃每天的日程安排(19.4%)和直接卸載手機(jī)游戲(15.2%)等。
受訪者中,00后占1.0%,90后占19.8%,80后占52.4%,70后占20.3%,60后占4.9%,50后占1.3%。實(shí)習(xí)生崔艷宇
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