■新快報(bào) 記者 鄭志輝
“看別人玩游戲”歷史已久
美國(guó)游戲市場(chǎng)研究公司SuperData日前發(fā)布的一份報(bào)告指出,全球電競(jìng)賽事觀眾人數(shù)至今年底將超1.88億,這個(gè)數(shù)字超過(guò)了任何一個(gè)單項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)。
正如游戲設(shè)計(jì)師兼NYU大學(xué)藝術(shù)教授Eric Zimmerman所說(shuō),“游戲或許是人類(lèi)發(fā)明的第一個(gè)互動(dòng)系統(tǒng)?!痹缭诠?00年,當(dāng)時(shí)的美索美洲人就愛(ài)聚在一起,觀看其他人玩一種叫做Patolli的桌上游戲。
在美國(guó),游戲視頻內(nèi)容觀眾人數(shù)1.25億,其中電競(jìng)賽事觀眾人數(shù)占比約四分之一。這些觀眾平均每周觀看電競(jìng)賽事4次,每次持續(xù)時(shí)長(zhǎng)約1.5小時(shí)?!队⑿勐?lián)盟》(簡(jiǎn)稱(chēng)lol)去年的世界冠軍賽吸引了2700萬(wàn)名獨(dú)立觀眾,最高同時(shí)在線觀眾達(dá)到1100萬(wàn)。
新三板移動(dòng)電競(jìng)概念公司英雄互娛COO劉志剛對(duì)記者說(shuō),“‘電競(jìng)直播是不是剛需’本身就是個(gè)偽命題。這是一種營(yíng)銷(xiāo)手段,有些需求表明看起來(lái)不是那么必要,但正如代步是買(mǎi)車(chē)的主要功能,豪車(chē)的價(jià)值需要營(yíng)銷(xiāo)人員灌輸給客戶并培養(yǎng)出來(lái)?!?/p>
“在我看來(lái),視頻直播是網(wǎng)絡(luò)的未來(lái),這是一種傳播效率最高的方式,符合自然發(fā)展規(guī)律。在整個(gè)視頻行業(yè)發(fā)展過(guò)程中,一個(gè)明顯的趨勢(shì)是垂直化、精細(xì)化。隨著游戲公司對(duì)推廣需求的日益增長(zhǎng),帶寬、流量越來(lái)越便宜,電競(jìng)直播這種大流量推送內(nèi)容產(chǎn)業(yè),像優(yōu)酷、愛(ài)奇藝[微博]那樣誕生并發(fā)展也是必然的,并不是泡沫行業(yè)。”
王思聰“揮金如土”煥發(fā)中國(guó)市場(chǎng)新生
在中國(guó),據(jù)市調(diào)機(jī)構(gòu)估算,2015年國(guó)內(nèi)的電子競(jìng)技用戶將達(dá)1億人,其中超過(guò)80%的用戶會(huì)在線看比賽,電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)形成由電競(jìng)游戲、電競(jìng)賽事、內(nèi)容制作到電競(jìng)直播的完整產(chǎn)業(yè)鏈。未來(lái),與電競(jìng)賽事、電競(jìng)直播相關(guān)的廣告、競(jìng)猜和粉絲經(jīng)濟(jì)將會(huì)帶來(lái)超過(guò)500億元的市場(chǎng)規(guī)模。
中國(guó)電競(jìng)直播行業(yè)能在短短兩三年內(nèi)高速擴(kuò)張到如此規(guī)模,業(yè)內(nèi)人士談起這個(gè)話題時(shí)都提到了兩個(gè)名字——Twitch和“國(guó)民老公”王思聰。
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