“當(dāng)然,作為一家民營復(fù)讀學(xué)校,或是以利益為導(dǎo)向,或是希望當(dāng)個(gè)網(wǎng)紅惹人眼球,出臺(tái)這樣的規(guī)定可以理解。但該學(xué)校得到的贊譽(yù),又深刻地反映出整個(gè)教育體系中,頗有一部分學(xué)校、家長、教育者真心地認(rèn)為,必須采用這種手段,才能戒除可怕的網(wǎng)癮?!?/p>
網(wǎng)癮和學(xué)校的“戰(zhàn)爭”,最早可以追溯到上世紀(jì)80年代。當(dāng)年學(xué)生們每逢寒暑假,都要和學(xué)校簽訂一份不進(jìn)三廳一社的承諾,游戲廳就是其中之一。從那時(shí)起,游戲和教育仿佛楚河漢界一般被對立起來。
為了“治療”網(wǎng)癮,某些公司甚至設(shè)立了集中營、電療室,用一些現(xiàn)在聽來匪夷所思的手段對被認(rèn)定沉迷游戲、無可救藥的孩子進(jìn)行再教育。這樣看來,武漢一家復(fù)讀學(xué)校近日對于“網(wǎng)癮”學(xué)生采取的砸手機(jī)、勸退、禁止招錄等手段,看起來就沒那么兇殘了。
然而,砸掉手機(jī)能否戒除網(wǎng)癮?勸退學(xué)生,能否讓其重回正軌,達(dá)到教育的目的?答案都是否定的。戒斷網(wǎng)癮,只靠砸手機(jī)、勸退學(xué)生,無疑偏離了教育的初衷,既不可能達(dá)到戒除網(wǎng)癮的目的,又主動(dòng)放棄了本可教育的學(xué)生,這樣的規(guī)定顯然“跑偏了”。
當(dāng)然,作為一家民營復(fù)讀學(xué)校,或是以利益為導(dǎo)向,或是希望當(dāng)個(gè)網(wǎng)紅惹人眼球,出臺(tái)這樣的規(guī)定可以理解。但該學(xué)校得到的贊譽(yù),又深刻地反映出整個(gè)教育體系中,頗有一部分學(xué)校、家長、教育者真心地認(rèn)為,必須采用這種手段,才能戒除可怕的網(wǎng)癮。
追本溯源,想要讓學(xué)生回歸到學(xué)習(xí)的軌道上,還需要正確認(rèn)識游戲。不得不說,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展到今天已經(jīng)非常成熟,開發(fā)者們的目的就是讓玩家沉迷其中,通過一系列游戲設(shè)定,讓玩家每一分鐘的付出都得到回饋與獎(jiǎng)勵(lì)。這與學(xué)習(xí)周期長、回饋速度慢相比,對學(xué)生具有極大的吸引力。
想要根治“網(wǎng)癮”,就必須瞄準(zhǔn)“靶子”。首先,監(jiān)管不能跑偏。游戲不能先發(fā)展再治理,監(jiān)管必須在開發(fā)之前??梢钥紤]游戲分級制的辦法,明確將年齡不符的玩家拒之門外。再就是必須對開發(fā)者做出限制,游戲機(jī)制不能一味追求粘性。
其次,執(zhí)行不能跑偏。我國雖然出臺(tái)了一系列管理辦法,但執(zhí)行起來效果不佳。小學(xué)生呼朋引伴打手機(jī)游戲的新聞屢見報(bào)端。一方面是游戲內(nèi)容豐富,監(jiān)管者無法實(shí)時(shí)追查游戲中的違規(guī)行為;另一方面,家長們也需要在平時(shí)的生活中注意引導(dǎo),營造良好的家庭氛圍,不要讓孩子在虛擬空間中尋求慰藉。
再者,認(rèn)知不能跑偏。游戲并非洪水猛獸,功能性游戲也可以幫助孩子習(xí)得必要的社會(huì)技能,需要家長、學(xué)校正確進(jìn)行引導(dǎo)。逐鹿者,不顧兔;決千金之貨者,不爭銖兩之價(jià)。要讓學(xué)生理解學(xué)習(xí)的目標(biāo),理解學(xué)習(xí)的價(jià)值,才是戰(zhàn)勝“網(wǎng)癮”的根本辦法。
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